Bloomberg’in haberine nazaran, Xbox özel oyunu Redfall’un ardındaki grup bile, en başından beri oyunun başarılı olacağına inanmamış.
Eylül 2020’de Microsoft ‘un Zenimax’ı (Arkane’nin ana şirketi) 7,5 milyar dolara satın almasının akabinde, Arkane’deki birtakım çalışanların Microsoft’un oyunu iptal edeceği ya da daha uygun bir ihtimalle tek oyunculu bir oyun olarak yine geliştirmelerine müsaade vereceği umuduyla beklemişler. Elbette bildiğiniz üzere bu gerçekleşmedi ve oyun geçtiğimiz haftalarda yayınlandı.
Prey üzerinde de çalışmış olan Arkane geliştiricilerinin değerli bir kısmının, çok oyunculu bir oyun geliştirmekle uğraşmak istemediği söyleniyor. Bu yüzden Austin işçisinin yaklaşık %70’i, oyunun geliştirilmesi bitmeden şirketten ayrılmış.
Ayrılan çalışanların sözlerine nazaran, Arkane için çok oyunculu bir oyun yapma konsepti en başından beri anlamsızdı. Arkane’in tek oyunculu kıssa odaklı oyunlara öncelik veren bir stüdyo olduğunu anlamak için Arx Fatalis ve Dark Messiah of Might and Magic üzere oyunlara bakmamız kâfi. Konseptin ne olduğu açıklandığında, bir baş karışıklığına neden olduğu kesin.
Dishonored serisi, Deathloop ve Prey’in ardındaki geliştirici olan Arkane, günümüzde immersive sim (sürükleyici simülasyon) dediğimiz cinsin nasıl olması gerektiği konusunda altın standart olarak kabul ediliyorr. Redfall ise, büsbütün bir hayal kırıklığı olarak tarihteki yerini şimdiden aldı. 2023’ün en makus oyunlarından biri olarak anılması da epey üzücü.